虽然公布《地平线:钢铁边境》的消息并不令人意外,但其开发中为何偏向于使用虚幻引擎5而非 Guerrilla 自主研发的Decima引擎,成为了众多关注的焦点。该作的制作总监Sunggu Lee在接受IGN采访时详细阐述了团队为何做出这一技术选择的原因,下面为您详细解读。

当被问及Decima引擎与虚幻引擎5之间的差异时,Sunggu Lee高度评价了Guerrilla Games在技术方面的卓越实力,尤其是Decima引擎在打造令人惊叹的画面效果以及素材表现上的优越性。他同时指出,将这些高质量的素材迁移到虚幻引擎5的过程也存在一定的技术难题。
他表示:“《地平线:钢铁边境》正在利用虚幻引擎5进行开发。原本的Decima引擎一直以其出色的画面表现和强大的素材质量闻名,成就了《地平线》系列的标志性特色。而将那些极具质感的资源迁移到虚幻引擎5平台,绝非易事。”

关于未来的发展方向,Sunggu Lee还讲述了与Guerrilla团队的合作过程,强调确保《地平线》系列的艺术愿景在新作中得以完美呈现的重要性。他还提到虚幻引擎5在实现视觉目标方面的出色表现,助力开发团队达到理想效果。
他补充说:“我们与Guerrilla紧密合作,确保在保留原作视觉真实感的基础上,赋予《钢铁边境》独特的游戏风格。借助虚幻引擎5强大的图形处理能力,我们不仅可以在移动端和PC平台上呈现令人震撼的画面,还能提供流畅的多人联机体验。”

《地平线:钢铁边境》于近期正式公布,将登陆PC、iOS和Android多个平台。新作保留了系列中的许多经典元素,比如骑乘机械探索世界的玩法,但同时增加了许多新颖的玩法特色。在发布会中,Sunggu Lee介绍了这些创新之处,他提到:“我们在破坏巨大机械时加入了原创元素。例如摧毁某个部位后,玩家可以迅速走近并利用拉力发射器攀爬上去,在受损部位设置陷阱或施加状态效果。”

这款大型多人在线游戏将围绕“死亡之地”展开,玩家将携手千千万万的猎人共同对抗机械带来的威胁。游戏预告片中展示的玩法片段令人联想到卡普空的《怪物猎人》系列,展现了丰富的战斗与探索内容。
NCSoft还透露,《地平线:钢铁边境》的开发过程中大量采用了人工智能工具,从编程到艺术创作涵盖多个环节。他们表示其他工作室也在逐步应用AI技术,未来将见证更多游戏产品借助此技术实现创新。

据报道,Guerrilla也正在开发一款基于《地平线》宇宙的多人在线游戏,旨在拓展系列的多元化发展路径,为玩家带来更多沉浸式体验。
